Number 85: Crazy Box
DARK

Number 85: Crazy Box

Con số 85: Hộp điên
  • ATK:
  • 3000

  • DEF:
  • 300

  • Lượt xem:
  • 4194




Hiệu ứng (VN):

2 quái thú Cấp 4
Lá bài này không thể tấn công. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể tách 1 Nguyên liệu Xyz từ lá bài này; lăn một con xúc xắc sáu mặt và áp dụng kết quả.
1: Giảm một nửa số điểm Sinh Mệnh của bạn. 2: Rút 1 lá bài.
3: Đối thủ của bạn gửi xuống Mộ 1 lá bài.
4: Vô hiệu hoá hiệu ứng của 1 lá bài ngửa trên sân cho đến hết lượt này.
5: Hủy 1 lá bài trên sân. 6: Hủy lá bài này.



Hiệu ứng gốc (EN):

2 Level 4 monsters This card cannot attack. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; roll a six-sided die and apply the result. 1: Halve your Life Points. 2: Draw 1 card. 3: Your opponent discards 1 card. 4: Negate the effects of 1 face-up card on the field until the end of this turn. 5: Destroy 1 card on the field. 6: Destroy this card.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 07/10/2026
44± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 51
Bộ bài 47

Number 85: Crazy Box — Power Evaluation

Điểm cuối: 44 ± 6 · Mức độ tự tin: Trung bình

  • Tính bản thân: 51 · Bộ: 47 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá · Phụ thuộc: Hữu ích

Tại sao nó đạt điểm này

Number 85: Crazy Box là một lá bài utility ngẫu nhiên có kết quả không xác định, cung Cấp loại loại bỏ, vô hiệu hoá ngẫu nhiên hoặc phá vỡ tay thông qua cơ chế tung d6. Mặc dù xuất hiện trong 287 Deck trên 90 dòng archetype khác nhau (chủ yếu là các nhà điều khiển như Labrynth và Traptrix), sự ngẫu nhiên nghiêm trọng của tác dụng khiến nó không tạo được sự phối hợp đáng tin cậy với các đường combo, và không có sự xuất hiện nào trong combo được ghi nhận xác nhận nó hoạt động như một công cụ utility độc lập. Lá bài này có ATK 3000 và hạn chế không thể tấn công, nên nó được đánh giá cao vì tính linh hoạt của tác dụng, không phải vì sức mạnh gây áp lực. Kinh tế tài nguyên mong đợi hơi âm do các kết quả tự hại (lăn 1) và tự tiêu (lăn 6). Nó được coi là một công cụ utility trung bình trong các Deck có mật độ Cấp độ 4, nhưng tính không chắc chắn của kết quả khiến nó nằm ở tầm trung trong bảng xếp hạng sức mạnh.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 65 Có mặt trong 287 Deck với 90 dòng archetype khác nhau thông qua quyền truy cập Cấp độ 4 tự nhiên, nhưng yêu cầu đúng 2 con monster Cấp độ 4 để triệu hồi (được quan sát)
Combo & Chuyển đổi 18 Không có sự xuất hiện nào trong combo đã được ghi nhận và không có dữ liệu về sự phối hợp combo xác nhận nó không ổn định combo một cách đáng tin cậy; ngẫu nhiên ngăn cản việc tích hợp vào chuỗi combo (đã được xác minh)
Kinh tế tài nguyên 35 Thất lương trung bình nhẹ cho sáu kết quả (lăn 1 tự hại, lăn 2 rút lá bài, lăn 3 vứt lá bài, lăn 4 vô hiệu hoá, lăn 5 phá hủy 1 lá bài, lăn 6 tự tiêu mang lại ~−0.5 tài nguyên). (được suy ra)
Tác dụng & Tương tác 45 Lăn cung Cấp vô hiệu hoá mềm (lăn 4: vô hiệu hoá hiệu ứng), loại bỏ (lăn 5: phá hủy 1 lá bài), và phá vỡ tay (lăn 3: đối phương vứt lá bài), nhưng tất cả đều ngẫu nhiên và xảy ra chỉ với xác suất ~1/6 mỗi kết quả. (đã được xác minh)
Hữu ích nguyên liệu 58 Body XYZ hạng 4 với 3000 ATK có thể dùng làm nguyên liệu phủ lên các lá bài khác (ví dụ: Number 101, Abyss Dweller) và hoạt động tốt khi rỗng. (được suy ra)
Ổn bỉ & Linh hoạt 52 Sống qua nhiều lượt với 2 nguyên liệu XYZ và kích hoạt một lần mỗi lượt; không thể tấn công nhưng vẫn giữ vị trí trên bàn; tạo ra giá trị từ từ qua các lượt. (đã được xác minh)
Hiệu quả xây dựng Deck 60 Chi phí Deck trung bình (yêu cầu 2 con monster Cấp độ 4); 1.25 bản trung bình mỗi Deck và 90 dòng archetype khác nhau cho thấy trạng thái kỹ thuật nhẹ hơn là sự bao gồm cốt lõi. (được quan sát)

Tính toán

Chế độ trọng số: Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá. Tính bản thân ≈ 51, Bộ ≈ 47, Meta = tạm thời. Các Tuner: Phạt ngẫu nhiên (-3); Hạn chế không thể tấn công (-1). Công thức cuối cùng: 0.40 × Tính bản thân + 0.60 × Bộ

Điểm mạnh

  • Tùy chọn tác dụng linh hoạt (loại bỏ, vô hiệu hoá, vứt lá bài, rút lá bài) mang lại hữu ích ở nhiều trạng thái trò chơi và câu trả lời
  • Có khả năng tiếp cận trong các archetype tập trung Cấp độ 4 (Labrynth 22 Deck, Traptrix 18, Artifact 14, Runick 14 cho thấy sự bao gồm nhất quán)
  • Body vừa phải (3000 ATK) hữu ích làm nguyên liệu cho các lớp phủ Rank 4 và làm mối đe dọa còn lại trên bàn
  • Khả năng di chuyển rộng rãi qua 90 dòng archetype cho thấy đây là một công nghệ được đưa vào để linh hoạt, không phải vì chiều sâu sự phối hợp
  • Sống qua nhiều lượt với bộ nguyên liệu XYZ; không có hạn sử dụng một lần mỗi trận đấu cho phép sử dụng lặp đi lặp lại trong suốt trò chơi

Điểm yếu

  • Ngẫu nhiên của lăn d6 khiến kết quả không đáng tin cậy; không thể đảm bảo tác dụng cần thiết trong bất kỳ lượt nào
  • Không thể tấn công hạn chế nghiêm trọng khả năng tạo áp lực về tốc độ hoặc đe dọa tổng sát thương cuộc chiến
  • Không có sự xuất hiện nào trong combo xác nhận không có sự phối hợp với các chiến lược combo hiện đại; hoàn toàn là công cụ utility độc lập
  • Kinh tế tài nguyên mong đợi hơi âm do các kết quả tự hại (lăn 1) và tự tiêu (lăn 6)
  • Vô hiệu hoá mềm (lăn 4) không phá hủy mối đe dọa, hạn chế chất lượng tương tác trước các hiệu ứng vĩnh viễn
  • Tạo ra tác dụng chậm (tách nguyên liệu một lần mỗi lượt theo một nguyên liệu mỗi lượt) so với các công cụ điều khiển/loại bỏ khác

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Cánh bẫy lá bài chống tay vô hiệu hoá XYZ (Ash Blossom & Joyous Spring, Maxx "C") vô hiệu hoá hoàn toàn sự xuất hiện của lá bài này
  • Deck phớt lờ các hiệu ứng ngẫu nhiên (chiến lược combo nhanh) bỏ qua hoàn toàn lợi ích của lá bài này
  • Vệ sinh bàn hoặc loại bỏ mục tiêu sau khi lăn d6 có thể vô hiệu hóa hành động duy nhất của lá bài
  • Nhiều vô hiệu hoá trong một lượt (ví dụ: Solemn Judgment + một vô hiệu hoá khác) dừng quá trình thực thi tác dụng

Cách sử dụng tối ưu

Công nghệ điều khiển bàn; phần utility hiệu ứng ngẫu nhiên cho các Deck chấp nhận được biến thiên. Deck: Labrynth (7.7% mẫu, nhà chính), Traptrix (6.3% mẫu, nhà thứ Cấp), Artifact (4.9% mẫu), Runick (4.9% mẫu), chiến lược điều khiển và trì hoãn tập trung Cấp độ 4.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài nêu rõ lăn d6 một lần mỗi lượt với sáu kết quả khác nhau (theo mô tả lá bài); Hạn chế không thể tấn công là một hạn chế cứng trong hiệu ứng (theo mô tả); Yêu cầu 2 con monster XYZ Cấp độ 4 để triệu hồi (quy tắc XYZ); Xuất hiện trong 287 Deck trên 90 dòng archetype khác nhau (từ decks_evidence.total_decks, distinct_archetypes); Không có sự xuất hiện nào trong combo đã được ghi nhận (từ combos_evidence.appearances = 0); Đồng hành trên cùng là các công cụ điều khiển: Solemn Judgment (33.8%), Skill Drain (27.9%), Pot of Duality (40.8%)

  • Quan sát: 53% các Deck đang chạy xuất hiện trong loại hình trò chơi 4 (Môi Trường metagame nặng điều khiển); 1.25 bản trung bình mỗi Deck trên mẫu (cao hơn nhẹ so với 1 bản thường); 29 Deck chạy 3 bản so với 243 Deck chạy 1 bản (cho thấy sự cam kết đặc thù trong một số nhà); 4 dòng archetype (Labrynth, Traptrix, Artifact, Runick) cộng lại chiếm 44 trong 287 Deck (15.3% tập trung)

  • Được suy ra: Ngẫu nhiên (1/6 kết quả mỗi lăn) hạn chế nghiêm trọng độ tin cậy như một động cơ combo hoặc công cụ tương tác; Lăn 2 (rút 1 lá bài) với chi phí 1 nguyên liệu mang lại tài nguyên ròng bằng 0; giao dịch hoàn toàn cân bằng; Lăn 5 (phá hủy 1 lá bài) là kết quả có giá trị nhất nhưng xảy ra với xác suất chỉ 16.7% mỗi lượt; Lăn 4 (vô hiệu hoá hiệu ứng) là vô hiệu hoá mềm không phá hủy, yếu hơn các lựa chọn loại bỏ vĩnh viễn; Kinh tế tài nguyên mong đợi qua sáu lăn hơi âm (lăn 1 tự hại + lăn 6 tự tiêu vượt trội so với lăn rút lá bài); Sự di chuyển linh hoạt qua 90 dòng archetype cho thấy đây là một công nghệ được đưa vào để linh hoạt, không phải vì chiều sâu sự phối hợp; Sự tập trung vào các công cụ điều khiển và Scale 53% loại hình trò chơi 4 gợi ý rằng nhà chủ yếu nằm trong các cấu trúc go-second/stall.

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — chuyển đổi combo và sự phối hợp được suy ra từ hiệu ứng của lá bài chỉ; không có sự xuất hiện nào trong combo xác nhận thiếu sự tích hợp combo; Không có hướng dẫn nào cung Cấp đánh giá metagame cộng đồng hoặc lý do kỹ thuật theo archetype từ nguồn người; Không có token banlist — giả định không giới hạn (3 bản hợp pháp trong TCG, OCG và MasterDuel); Không có thống kê sử dụng — Scale tham gia archetype và bản trung bình điển hình được suy ra từ mẫu bộ 287 chỉ, không phải trung bình lịch sử; Không có dữ liệu xếp hạng top-card — không thể xác nhận xem lá bài này có được coi là khả thi ở các mức cạnh tranh cao hay không; Không có quy định rõ ràng về thời điểm lăn d6 — không thể xác nhận các tình huống biên giới (ví dụ: thời điểm tách nguyên liệu so với thực thi lăn).












https://ygovietnam.com/
Top